欢迎访问国内顶级CG培训中心——徐州首家高端动漫人才培育基地
  • 暴雪国际动漫展二宣 2018.7.15 徐州音乐厅
  • 徐州财经高等职业技术学校校企班
  • 暴雪国际动漫校企班
  • 手绘课程
  • 设计职场直通车
徐州财经学校校企班 预约课程 网上报名
Maya动画教程

maya物体融合动画

编辑:暴雪国际来源:暴雪国际教育发布时间:2011-11-15
教你用MAYA制作物体融化动画:
 
本MYYA教程要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。教程很简单,一起来学吧!
 
 
 先看看具体效果如图:
 
24dfdacaddb07f4d4b34df574ebaef1c.gif
 
 
相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。
建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。
 
0505c104c624786ca8eade7cecd8384c.gif
 
选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。
 
eec1c8ac84f10f54cc01d2c502616d29.gif
 
这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。
  建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
 
 
eec1c8ac84f10f54cc01d2c502616d29.gif
 
加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。
  现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。
  计算错误的动画:
  在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add
  attribute.. 然后按如下设置
  attribute name = spread
  Data Type = Float
  Attribute Type = Scalar
  选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。
 d9c49df5e36e06ebcd0b525fb7402f98.gif
 
现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.
  写入下面的表达式:
 
vector $melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;
  点击create。
 6e5f474f8640281f919e16c4ccad28f7.gif
 
 
现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。
 
6d57ce958924cb6d054afd93a36e8edd.gif
 
可以更进一步地控制动画:
  (1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低
 
  (2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。
 
       (3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!
 
 

上一篇:maya人格中心动画理论

下一篇:maya相机动画跟踪

在线客服
在线客服系统