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Maya建模教程

Maya 编织物建模 (三)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-23

7.打开 Window>Outliner 面板,选择3个 ExtrudedSurface,在主菜单中选择 Edit>Delete by Type>History,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这3个 ExtrudedSurface,在主菜单中点击 Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在 Tesselation Method 中选中 Control Points,点击Tesselate。
在 Outliner 面板中选择3个 ExtrudedSurface,按 Delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体。
 

2255.jpg

8.选择这三个多边形物体,执行 Polygons>Combine,将这三个物体合并成一个物体。
右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 Face,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 Select。

201.jpg

9.选择这个编织物模型,点击 Edit>Duplicate 选项框,依次点击 Reset the settings 和 Duplicate。选择复制的物体,在 channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor) 的 Transtlate y 中输入18,使其沿 y 轴向上移动18个单位。
选择这两个物体,使用 Polygons>Combine 命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择 Vertex,选中所有的点,点击 Edit Polygons>Merge Vertices 选项框,将 Distance 设为0.1000并点击 MergeVertex。
现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿 y 轴移动复制物体的距离要相应从18变为36)。
最后,选择这个编织物模型,执行 Polygons>Smooth。

5555.jpg
 

 

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