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Maya建模教程

利用Maya实现螺纹建模 (一)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-26

1.创建一个多边形圆柱体,参数设置为:
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0

将其沿 Z 轴旋转90度


445566.jpg

2.在 Modeling 菜单模式下进入 Edit Polygons>Split Polygon Tool 选项盒,点击 Reset Tool 按钮并将 Number of Magnets 设为 7,Magnet Tolerance 设为 100。
下面开始分割多边形,如图所示,因以打开捕捉并设置为7,所以标号为1-9的切割点应以每增加一单位的分割量均匀分布。为了避免发生错误,第一点应从标注为紫色的边开始,最后一点应从标注为黄色的边开始。

689.jpg

3.重复上一步再分割一段圆柱。

8585.jpg

 

 

 

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