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Maya建模教程

一个不错的同间蝴蝶制作教程(四)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-29

11、我们现在来做粒子替换成蝴蝶翅膀扇动的动画,先选择所有的成组的蝴蝶,再选择粒子执行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如图019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle参数为:Sequential(循环),如图020所示:


4045.jpg

12、以下是我们初步完成的图,如图021、022所示范:


404555.jpg

303333.jpg

13、以下我来控制蝴蝶飞舞时的随机性的相关参数:调整完后就大功告成了!如图:023、024、025、026:

801.jpg

802.jpg

803.jpg

8888888.jpg

 

 

302.jpg

 

 

 

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